NVIDIA 在德國科隆 RTX 2080 / Ti 發表會 - 重點整理懶人包

NVIDIA 在德國科隆 RTX 2080 / Ti 發表會 - 重點整理懶人包

こんにちは、UNIKO's hardware です!!
大家有看今天凌晨的老黃在德國科隆的 Talk 秀嗎?不小心睡著的你,想再看一次重點的你,跟著 UH 再來看看 NVIDIA 公布了哪些資訊吧~
簡介     
▲2000 系列先來一段介紹影片

▲GPU 的進化史,越來越貴WWW

▲NVIDIA RTX 是由許多功能合而為一

▲深度學習的魔法,很多面的應用還觸及很多生活面

▲NVIDIA DLSS 強大的運算,透過 AI 去讓畫面運算更快更棒

▲NVIDIA NGX 也是利用 AI 深度學習,預先學習過的運算

▲NVIDIA DGX-2 世界上目前最大的 GPU ,每秒 2 千兆次浮點運算,16 個互相連結的  GPU,超猛運算力

▲很重對吧~老黃,我可以幫你(偷偷帶走)

▲4K DLSS 比起 4K TAA 反鋸齒、更平順的影像讓效果更好

▲RTX 的多重光追蹤描繪,不再是單向,而是多向折射,更真實

▲圖靈架構、Tensor Core 運算核心和、RT 核心組成全新 RTX,效能更好了~

▲有兔子!(重點誤),支援即時光線追蹤硬體加速功能

▲開啟 RTX,光線和影子表現更自然了

▲古墓奇兵:暗影,可看出影子不再是假假的一片黑,是會有深淺表現

▲光影是有層次去表現的

▲左右對照是不是更明顯啦!暗處不再像是開了高感光

▲開啟 RTX 後,火光折射更明顯,光的表現也更直接了

▲開啟 RTX-OPS 後,看看這精美的比較圖,差異好大
認識光影追蹤     
▲好幾種光打出來,陰影表現不會糊成一坨

▲反光材質上的投影,是真實表現的

▲從左方後面來的火柱反射到車子上 (以下有一個場景內,多角度同時光影折射,超猛)

▲地上的小水坑也會反射人影,火光反射在柏油路與水坑的感覺不同

▲噴射的火柱,真實反射在背景建築物的玻璃上

▲水中的倒影,也會因為速度快稍微變模糊

▲眼球反射火柱,光影反射無極限

▲這些遊戲都將對應 RTX,除了直播中介紹的大作外,UNI 還認出了 Final Fantasy XV、刺客任務 2、和 PUBG

光影追蹤技術相關影片     
▲戰地風雲 V 展示影片,光影火焰超震撼

▲古墓奇兵:暗影展示影片,光影表現更自然

戰慄深隧: 流亡展示影片(膽子小請慎入)

創始版外型簡介     
▲RTX 2080Ti 創始版有 Nvidia 的 LOGO 在側邊,雙軸 13 片葉片風扇

▲採用雙 8Pin 設計,導熱版第一次覆蓋整張卡

▲GEFORCE RTX 真的來了,太棒啦

▲強化背板上標示型號

▲這是 RTX 2080 創始版,看起來只有少了 Ti 這個字,幾乎與 RTX 2080 Ti 外型一樣

▲這是 2070 的外觀,這三張應該長的一樣吧!除了型號不一樣XD


發售相關資訊     
▲創始版將會有 RTX 2070 8G、2080 8G、2080Ti 11G 三種版本

▲目前 NVIDIA RTX 家族 MSRP 美金售價

▲美國官網創始版建議售價分別為 - 美金 1,199、799 及 599

好期待啊!如果錯過老黃演講內容,可以點 UH 粉絲團直播錄影回看, RTX 2000 系列更多更詳細的資料,可以期待之後 UH 的開箱歐~
資料來源:NVIDIA官網

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