3DMark 即將推出新的測試項目 "Variable Rate Shading" 效能至上玩家福音

3DMark 即將推出新的測試項目 "Variable Rate Shading"  效能至上玩家福音

こんばんは、UNIKO's hardware です!
首先來介紹什麼是 "Variable Rate Shading" (以下簡稱VRS) VRS 是 DirectX 12 的一項新功能,它可以讓開發人員能夠自由選擇降低部分細節品質來換取更高的性能,且不至於讓整體畫面品質被破壞 為玩家們取得畫質與效能的最高平衡 但相對的 GPU 要求也不低。

3DMark VRS 功能測試
3DMark VRS 功能測試主要幫助玩家們在使用 VSR 時能夠清楚的分辨性能和圖像質量的差異變化。測試還提供了一種對比模式,在不同設置的 VRS 下進行各項比較。
VRS 測試項目以幽暗森林的環境與微微輕飄著燈籠作為主題。第一輪測試為 VRS 未開啟的情況來演示。

▲第一輪演示未開啟 VRS。

▲第二輪演示開啟 VSR。

可以看出明顯變化,雖犧牲了背景畫質但也保留主要的畫面素材品質,系統會根據物件與玩家視角的距離,將離最近物件的以 1 x 1 模式繪製 ,中距離物件則以 2 x 2 模式繪製,最遠距離的物件則以畫質最差的 4 x 4 模式繪製。

3DMark VRS 測試圖展示了不同距離跟不同繪製等級的位置

VRS測試項目即將在今年的 8 月 26 日透過更新方式推出,到時擁有 3DMark進階版(Advanced Edition)與專業版(Professional Edition)的玩家們都可以免費獲得這項測試功能 體驗VRS所帶來的效能提升。

來源
UH = UNIKO's HARDWARE
https://www.unikoshardware.com/

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