NVIDIA GeForce “Gamescom” Game Ready 436.02 WHQL 驅動更新介紹整理

NVIDIA GeForce “Gamescom” Game Ready 436.02 WHQL 驅動更新介紹整理

こんにちは、UNIKO's hardware です!
NVIDIA 在 GeForce 遊戲社團中發布了一個特殊的 Gamescom Game Ready 驅動程式,他為 Apex Legends (Apex 英雄)、Battlefield V (戰地風雲 5)、Forza Horizon 4 (極限競速:地平線 4)、Strange Brigade (異國探險隊)、World War Z (末日之戰 WWZ) 等遊戲提供了不少優化。

遊戲優化
▲在不同的解析度下的這些遊戲下,與之前驅動 431.60 相比性能提高了 23%。

Apex 英雄測試數據。

戰地風雲 5 測試數據。

極限競速:地平線 4 測試數據。

異國探險隊測試數據。

末日之戰 WWZ 測試數據。

降低延遲
FPS 只是一項參考數值,遊戲畫面看起來順不順、漂不漂亮都會影響到遊戲玩家的視覺爽度,每一格圖片的品質、以及呈現這些圖片所需花費的時間都是重要的要素;這個設定在驅動裡面已經超過十年了,以調整 Maximum Pre-Rendered Frames (前置渲染幀幅的最大值) 的方式,減少 CPU 預先繪製的幀幅數值,來達到更低延遲及提高反應速度。

最大預先著色圖框。


透過在 Gamescom 發布的驅動,NVIDIA 新增了超低延遲模式,讓玩家可以即時分配幀幅數值,在顯卡需要這些幀幅前預先做好渲染的動作,這更進一步地減少高達 33% 的延遲。

當遊戲受 GPU 限制時,低延遲模式影響最大,FPS 在 60 - 100 FPS 之間,就能不需降低圖形品質,即可獲得高 FPS 的遊戲反應時間。

▲如何在 NVIDIA 控制面板中啟用超低延遲模式。

想要開啟低延遲模式,首先要點開 NVIDIA 控制面板,前往 "管理 3D 設置",然後向下滾動到 "低延遲模式"。

關:遊戲引擎自動將 1 - 3 幀幅加入佇列,以獲得最大渲染吞吐量 (前置渲染幀幅的最大值)。
開:將佇列幀數限制為 1,與先前驅動程序中的 "Max_Prerendered_Frames = 1" 設置相同。
Ultra:及時提交幀數提供給 GPU,並開始渲染。

新的低延遲模式在測試版本中發布,支援 DX9 和 DX11 遊戲中的所有 GPU (DX12 和 Vulkan 遊戲,是由遊戲決定順序的)。

顯示卡整數縮放
▲如果有 GeForce RTX 20 或 GeForce GTX 16 系列的圖靈顯示卡,安裝這個版本的驅動可以在 NVIDIA 控制面板中開啟 Integer Scaling 測試版,老遊戲中,模擬器和低解析度放大圖像中啟用,效果非常明顯。

▲左側是傳統縮放下 4K 模式的 FTL,右側在開啟 Integer Scaling 後,可獲得更清晰的圖像,還保留了遊戲的懷舊復古風格。

GeForce Experience 增加了新的自我風格銳化濾鏡功能
▲NVIDIA Freestyle 中的一項功能是,允許遊戲玩家應用和堆疊自定義濾鏡,讓遊戲體驗更有自我風格。

新的 Game Ready 驅動提供了新的 Sharpen Freestyle 濾鏡,和現在有的 Detail Freestyle 相比有更高的圖形品質和性能。新的濾鏡圖片品質改善不少,性能影響也是之前的一半。

▲遊戲中有做銳化,放大後的清晰度變得有感,但實際大小下就看玩家的喜好度了。

若要使用 NVIDIA Freestyle,要先安裝 GeForce Experience,然後按 Alt + F3 開啟 Freestyle In-Game Overlay;Sharpen Freestyle 讓遊戲玩家能夠自定義清晰度,從 0 到 100%,並應用在每個遊戲的基礎上,畢竟清晰度每個人的喜好不同,對於不同遊戲也有差異,這些設定還能針對每個遊戲單獨保存。

更多的支援

支援新驗證的 G-SYNC 螢幕 (想了解更多點我)、30-BIT 顏色支援 (想了解更多點我)、更多遊戲化設定 (想了解更多點我)。

已修復問題
  • 古墓奇兵:暗影:啟動會造成 DXGI DEVICE HUNG Error 崩潰。(SLI)
  • 可能會出現白屏或藍屏崩潰。(AutoCAD 2019)
  • 管理 3D 設定 -> DSR 設定中的文字錯誤。(NVIDIA 控制面板俄語版本)
  • 退出遊戲後滑鼠鼠標可能無法正確渲染。
  • 剛出來的驅動會強制安裝GeForce Experience,現在重新上架的驅動已經正常了。
目前已知問題
  • 全境封鎖 2 在 DX12 模式遊玩可能會崩潰。
  • 極限競速 7 遊戲中的跑道會損壞。
  • 在 HDR 模式使用 Integer Scaling 更改解析度時,可能會出現藍屏崩潰或系統當機。
  • FireFox 啟用 G-SYNC 時,全螢幕播放 YouTube 影片,時間軸在上面時,影片可能會發生閃爍。
  • 電腦如果混用安裝了不同架構的 GPU 驅動,安裝驅動程式時會發生系統崩潰。
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PJ
UH = UNIKO's HARDWARE
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