Luminous Engine 透過《Back Stage》展示內容,表現出精彩的光線追蹤實力

Luminous Engine 透過《Back Stage》展示內容,表現出精彩的光線追蹤實力

日前在日本的 CEDEC 遊戲開發者大會上,Luminous Productions 遊戲工作室推出了一款名為《Back Stage》的即時光線追蹤演示內容,並且由 Luminous Productions 工作室負責人荒牧岳志與 NVIDIA 開發技術工程師 Masaya Takeshige 共同介紹這款演示內容。

路徑追蹤技術

在 NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 上運行的《Back Stage》演示內容,採用即時光線追蹤的其中一種名為路徑追蹤的技術。該演示內容是以 Luminous Engine ,也就是製作出知名遊戲《FINAL FANTASY XV》的同一款遊戲引擎,其也將用來開發 Luminous Productions 工作室即將發行之未命名的 3A 級遊戲大作。這說明了 Luminous Engine 具備即時光線追蹤能力,使得 Luminous Engine 成為最早支援路徑追蹤技術的遊戲引擎之一。

這項宣布代表光線追蹤技術在遊戲生態圈中持續蓬勃發展,又有一間大型遊戲工作室宣布在其遊戲引擎中支援即時光線追蹤技術。光線追蹤技術建立在一個健全的商業生態體系之上,這個生態體系包括產業標準的應用程式設計編程介面(API)、多款熱門和非公開遊戲引擎的支援,以及大型遊戲發行商最讓人引頸期盼的作品,紛紛宣布支援光線追蹤技術。

Luminous Productions 為 Square Enix 集團的一員,是全球廣為認可最重要的遊戲開發工作室之一,以其尖端技術而聞名。

Back Stage 光線追蹤示範短片。

Luminous Productions 遊戲工作室負責人荒牧岳志表示:「《Back Stage》這項演示內容,正是我們針對『如何在下一代遊戲中運用光線追蹤技術?』這個問題最好的回答。GeForce RTX 顯示卡的實力超乎我們的想像,在 NVIDIA 技術的助力下,連即時路徑追蹤技術也將被實現。Luminous Engine 與 RTX 技術兩相結合,我們朝著製作出有著美麗逼真畫面之遊戲的目標,又更進了一步,而這正是我們一直以來努力的目標。」

資料來源:Nvidia新聞稿
UH = UNIKO's HARDWARE
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