微軟公布 XBOX Series X,首個 RDNA 2 架構的產品確認

微軟公布 XBOX Series X,首個 RDNA 2 架構的產品確認

こんばんは、UNIKO's hardware です!
微軟確認已經確認 XBOX Series X 初步的規格,包括 Zen 2 架構 CPU 和 RDNA 2 架構 GPU 的自定義的核心。這次公布的規格顯示 GPU 有 12 Teraflops 的計算能力,是目前 XBOX One X 的兩倍。

XBOX Series X 的新亮點
Next Generation Custom Processor:  Xbox Series X 是我們有史以來功能最強大的主機,它採用了AMD最新的 Zen 2 和 RDNA 2 架構的自定義設計處理器。提供了 Xbox One 的 4 倍的處理能力,並使開發人員能夠利用 12 TFLOPS 的 GPU 性能 – 是 Xbox One X 的兩倍,是原始 Xbox One 的 8 倍。Xbox Series X通過先進的技術帶來了處理和圖形能力的真正跨越式發展,帶來了更高的幀速率,更大、更複雜的遊戲世界,以及與主機遊戲不同的沉浸式體驗。

Variable Rate Shading (VRS):  VRS 使開發人員可以更有效地利用 Xbox Series X 的全部效能。與其將GPU週期均勻地花費在螢幕上的每個像素上,他們還可以優先考慮特定遊戲角色個別的效果或重要的環境物體。此技術可實現更穩定的幀速率和更高的分辨率,而不會影響最終圖像質量。

Hardware-accelerated DirectX Raytracing: 您可以期待更多由硬體加速的DirectX光線跟踪支持的動態、逼真的環境 – 第一個支援主機遊戲。這意味著您在探索遊戲世界時會即時獲得逼真的光線,準確的反射和逼真的聲音。

SSD Storage: 借助下一代的 SSD,幾乎所有遊戲都獲得了改善,遊戲的世界將會更大,更具動態性。而加載的過程將會非常的快速。

Quick Resume: 新的 ”快速恢復” 更能讓你瞬間在多個遊戲中繼續進行,無需等待很長的時間加載畫面就能回到你原本的地方和你原本做的事情。

Dynamic Latency Input (DLI): 從 Xbox 無線控制器開始,我們正在優化玩家到主機的中的延遲,Xbox 無線控制器在連接到主機時會利用我們的高頻寬專有無線通信協議。動態延遲輸入(DLI)是一項新功能,可將輸入立即與顯示的內容同步,控制更加精確和快速反應。

HDMI 2.1 Innovation: 我們和 HDMI 論壇和電視製造商合作,通過自動低延遲模式(ALLM)和可變刷新率(VRR)等功能實現最佳遊戲體驗。ALLM允許Xbox One和Xbox Series X自動將連接的顯示器設置為最低延遲模式。VRR使顯示器的刷新率與遊戲的幀率同步,從而保持流暢的視覺效果而不會畫面撕裂。確保最小的延遲和最即時的遊戲體驗。

120 fps Support: Xbox Series X 支持最高120 fps,允許開發人員超過標準的60 fps輸出,以增強真實感或快節奏的動作。

另外 XBOX Series X 也會向下相容舊款 4 代主機,支援現有的 XBOX One 遊戲 (其中包括向後相容的 XBOX 360 和原始 XBOX 遊戲)。Smart Delivery 技術可以確保買的一款遊戲在不管哪種主機上都能使用最佳的可用版本。

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