只有AMD才能做得到的跨平台合作-和微軟,索尼一起把光線追蹤普及化!

在 AMD 的財務分析師大會上,Radeon 繪圖技術事業群工程部資深副總裁 David Wang  分享了他們對目前光線追蹤技術的一些結論,和 AMD 如何在將來把這項技術普及化。

AMD 的計畫
David Wang 分享了目前阻攔光線追蹤普及化的 3 大問題。
  1. 缺乏支援光線追蹤的軟體。
  2. 缺乏硬體。
  3. 光線追蹤帶來的性能負荷。
▲簡報中就是使用 DXR1.1 和 RDNA 2.0 渲染出來的圖片。

為了解決這些問題,AMD 開發了以全新的光線追蹤硬體加速結構作為一部分的 RDNA 2.0,這個結構也會和 Xbox series X, Playstation 5 等新時代主機共用,這可以減少遊戲開發商們因為不同平台的相容性的煩惱。

AMD 也會提供更底層的 API 支援,讓開發商們擁有更全面的掌控,這也方便了他們把基礎硬體平台的性能提煉出來,此舉可以有效抵抗光線追蹤的性能負荷。

微軟和 AMD 也聯手開發了可以全力利用 RDNA 2.0 的硬體,加速光線追蹤共同結構的 DXR 1.1 API,David Wang 表示這就是 Radeon everywhere 的好處之一。

XMA

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