毀滅戰士:永恆-你的電腦能否駕馭“辣個猛男”的歸來?

近期玩家們的熱門話題之一莫非於 Doom Eternal  "毀滅戰士:永恆",上一代 2016 年的毀滅戰士是建立在 id software 自家的 id Tech 6 引擎上,從而獲得相當良好的性能表現,讓玩家們無論在任天堂主機 Switch 上,還是高性能的 PC 平台上都能爽快地虐殺地獄的惡魔們。

那麼新的毀滅戰士:永恆將會使用到 id software 最新研發的 id Tech 7 引擎,新引擎的到來,對比上一代的 id Tech 6 有哪些方面進行了優化和改善了呢?

Id Tech 7 遊戲引擎新功能簡要解說

首席引擎程序员 Billy Khan 在 IGN 的採訪裡表示:在之前的 id Tech 6,他們最多只能把引擎裡面的幀數限制設定為 250FPS,而在毀滅戰士:永恆裡的幀數限制卻可以達到 1000FPS!當然這需要玩家們擁有頂級的電腦配置才能達到這個極限。

在 id software 內部測試機器上,Billy Khan 表示:毀滅戰士:永恆裡的某些情節可達到 400FPS,所以玩家們可以盡情地享受目前 144HZ、165Hz、240Hz 更新率,就算將來市場上推出更高更新率的的顯示器,也只會不斷地提升這款遊戲的實戰性,這就足以證明此款遊戲是經受得住時代考驗的!

為了給玩家們一個爽快的遊戲體驗,id software 重新編寫之前的 id Tech 6 任務排列系統,由從前只使用單一的 CPU 核心做進程排列處理,發展到現在的 id Tech 7 引擎是由所有 CPU 核心共同處理這項工程,這就可以令遊戲延遲降到最低,同時,新系統還會根據玩家們的 CPU 配置來自我搭配,達到最理想的實效。

由於新引擎有 id Tech 6 的 10 倍幾何細節容量和更高質量的紋理逼真度,程序開發員們在這個新性能的基礎上,開發了前所未有的 "惡魔毀滅系統" - 當惡魔們受到毀滅戰士的攻擊時,身體部分將會遭受損壞或者整體肢解。

新引擎將獨用 Vulkan API 去進行渲染,節省了之前 OpenGL 引擎的一百萬條代碼, 讓總體引擎更加輕便和靈巧,HDR 是其中一個新加入的元素,光線追蹤也將會在遊戲推出之後添加。

id software 這次加強優化了 id tech 7 裡面的粒子系統,他們把大部分的粒子生成都交給 GPU 處理,讓遊戲擁有非常震撼的爆炸效果、更逼真的體積光霧感受、更鮮艷奪目的粒子光效。

有了這些強力的優化,毀滅戰士:永恆有極大可能成為 2020 的傑作之一。

"辣個猛男" 將會在 3/20 登陸 PC、Xbox One、PS4、Google Stadia,Nintendo Switch 版本則要晚一點喔。

XMA

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