< PJ 實驗室 > 當 RX 5700 解除限制時,其他顯卡都將倒下?

< PJ 實驗室 > 當 RX 5700 解除限制時,其他顯卡都將倒下?

こんばんは、UNIKO's hardware です!
AMD NAVI 上市後,超高的 CP 值,改進超大的能耗比讓許多玩家投入 RDNA 的懷抱中。依照近幾年的慣例,AMD 推出顯卡常常是一顆全滿的核心當作高階卡,另一張閹割幾組 CUs 價格低一些。Radeon RX 5700 XT、Radeon RX 5700 相差 4 組 CUs 並以 50 USD 的價差被擺上各大銷售平台。預設下,RX 5700 XT 頻率限制約在 2000 上下,電源限制可以拉開 50%;RX 5700 則只有 1850 上下,電源限制只能調整 20%,使用散熱強大的 ASUS ROG STRIX RX 5700 做為測試顯示卡。

測試環境設定
規格限制比較 (ASUS ROG STRIX RX 5700 頻率為原始規格)。

▲小編這邊不能去刷廠商給的測試卡的 BIOS,僅經過更改註冊表,RX 5700 能解鎖到2100Mhz,顯存能解鎖到 1000Mhz,電源限制也能調整到 +90%,電壓可調整到 1225mV 不過頻率極限用不到這麼高。

左邊白框的地方可以調整設定為手動;黃框部分就是 Junction temperature,AMD 表示 110 度以內都是正常,平常超頻就盡量讓它不要撞到限制就能進一步 boost 頻率;紅框部分為電源限制所偵測的 Power,ASUS ROG STRIX RX 5700 預設為 150W,預設極限為 180W,小編找到的解鎖有兩種版本,分別能開到 225W 和 285W;綠框部分為最高 Boost 頻率,藍框垂直可以調整電壓,中間白框為基礎頻率。

▲下方可以手動設定風扇,電源限制還有顯存頻率。

▲測試規格。

▲RX 5700 超頻設定。
註1:預設極限風扇限制 75% 以模擬其他散熱較差的非公版本。
註2:顯存因體質和溫度問題只超頻到 900Mhz,GDDR6 溫度不低建議選擇顯存散熱優良的或者不超頻。
註3:除了 ASUS ROG STRIX RX 5700 預設為預設電壓,其他皆為降壓超頻。

RX 5700 功耗。
註1:此測試為整機功耗,未去除電供轉換消耗。
註2:皆為 3D MARK Time Spy Graphic Test 2 平均瓦數,不同遊戲會有不同結果。

RX 5700 Boost 頻率 (3D MARK Time Spy Demo)。

3DMARK 測試
驅動程式版本:Radeon Software 19.9.1
▲RX 5700 Time Spy。

RX 5700 Fire Strike。

▲RX 5700 Fire Strike Extreme。

遊戲測試
▲古墓奇兵:崛起。
註:最低 FPS 為場景 1 的,動態模糊關閉,DX12。

▲古墓奇兵:暗影。
註:動態模糊關閉,DX12。

▲戰爭機器 5。
註:動態模糊關閉,最低 FPS 為後 5% 平均。

性能測試結論
RX 5700 在 1080P 全開環境都能維持在相當高的 FPS,降些特效 144Hz 也相當足夠。
Boost 頻率非常穩定,不會像 Radeon VII、RX Vega 系列顯卡浮動很大。
預設頻率降壓超頻後相當省電且 FPS 差異不大,大家有空可以嘗試。

解鎖限制後,Time Spy 跑分已經可以達到之前 Radeon VII 在 19.7.3 版本驅動的預設分數,Fire Strike 也相差不大,古墓奇兵系列遊戲 FPS 也相差不大。RX 5700 散熱好的顯卡解鎖超頻超滿非常的強大,價格不高也非常有性價比,讓 RTX 2060-70 非常有壓力!小編這邊沒有刷 BIOS,不然超頻提升會更可觀。Radeon VII 性能詳情可以參考之前文章 請點我

Sapphire TriXX Boost 測試
藍寶 TriXX 7.0.0 版本支援 RX 5700 系列非公版顯卡,相關資訊 請點我,其中最為強大的功能就是 TriXX Boost 功能。

▲Sapphire TriXX Boost。

簡單來說,就是透過壓縮部分解析度,搭配 Radeon Image Sharpening 技術,不僅畫面沒有損失,甚至更清楚些?小編沒有 Sapphire 的非公版顯卡,不過在戰爭機器 5 設定中發現了這個壓縮解析度的選項來做模擬。

解析度壓縮 15% (比照之前 Techpowerup 測試),Sapphire 預設似乎沒有壓縮這麼多)。

▲手動開啟 Radeon Image Sharpening (顯示器那一欄)。

▲戰爭機器 5 四種設定測試。
註:超頻設定 – 2100Mhz / 1145mV / 50% PL / 875Mhz。

壓縮過畫面,FPS 提升不少,RIS 開啟降低也非常非常少,那麼效果如何呢?

▲預設場景 1。

85% 解析度,RIS 開啟,場景 1。

▲預設場景 2。

▲85% 解析度,RIS 開啟,場景 2。

▲四種設定畫面比較,場景 1 部分 (角度有些差異,請見諒)。

▲四種設定畫面比較,場景 2 部分 (距離角度有些差異請見諒)。

如上面圖片,RIS ON 畫面 >85% RIS ON 畫面 >RIS OFF 畫面 >85% RIS OFF 畫面,壓縮過解析度反而畫面更清楚是不是很神奇呢!

不過字幕在解析度壓縮後有些模糊,RIS 開啟也沒有變回正常,這點可能需要大家斟酌一下。單純開啟 RIS FPS 下降不到 1%,影像銳化效果非常棒!想讓遊戲畫面更好的朋友們可以試試看這個設定。

Sapphire TriXX Boost 效果非常強大,大家可以試試看 (TriXX 軟體只能使用 Sapphire 非公版顯卡開啟)。

結論
這次全新 RDNA 架構的 NAVI 顯示卡各方面提升都相當不錯,完全接下 RX Vega 的位置,甚至能和 Radeon VII 一戰。

RX 5700 (XT) 公版現在也相當便宜,低預算的朋友可以選擇 RX 5700 公版,預算足夠的朋友建議選擇 RX 5700、RX 5700 XT 非公版顯卡;非公版散熱較佳,顯卡較沒有公版噪音和溫度過高的問題,頂階顯卡解鎖超頻性能提升非常明顯。

功耗方面預設和降壓設定下相較 RX Vega 系列低了不少,不過極限超頻還是有些小耗電,想嘗試的朋友也能試試看超頻喔!

延伸閱讀
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PJ

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