NVIDIA 分別為 Quake II 雷神之鎚 II、Halo:Reach 導入光追新技術和驅動支援

NVIDIA 分別為 Quake II 雷神之鎚 II、Halo:Reach 導入光追新技術和驅動支援

こんにちは、UNIKO's hardware です!
NVIDIA 日前發布了 Quake II (雷神之鎚 II) 的 RTX v1.2 版的更新,另外也發表了 Halo: Reach (最後一戰:瑞曲之戰) 的 Game Ready 驅動~

Quake II 及 Halo: Reach 最新支援
NVIDIA 日前發佈《雷神之鎚 II》RTX v1.2版,將這款 1997 年推出的經典遊戲導入光線追蹤技術進行復刻,讓遊戲繪圖畫面看起來更為真實。NVIDIA 也針對《Halo: Reach》發表專屬的 Game Ready 驅動程式,這款驅動程式也能在 OpenGL 與 Vulkan 版本的遊戲中新增對 Image Sharpening 技術支援。

《雷神之鎚 II》RTX 是全球首款全路徑追蹤的遊戲。所謂的全路徑追蹤是一種光線追蹤技術,將陰影、反射、折射等所有照明效果集中到單一光線追蹤演算法中,為 id Software 公司在 1997 年推出的全球最熱門遊戲之一《雷神之錘 II》創造出嶄新樣貌。《雷神之鎚 II》RTX 為這款備受眾人喜愛的經典 PC 遊戲,加入了可以免費試玩的單人模式三個關卡。已經擁有《雷神之錘 II》的玩家可以體驗完整遊戲,包括多人死鬥與多人合作模式,皆已導入完整的路徑追蹤技術。

雷神之鎚 II RTX 擁有更高影像畫質
NVIDIA LightSpeed Studios 推出的最新《雷神之鎚 II》RTX v1.2 版,導入多款元素讓這款原本就已經夠吸引人的遊戲畫面又變得更加令人驚艷。

在最新版本中玩家可以體驗的繪圖改善
  • 超過四百款紋理的更新,讓遊戲整體畫質變得更亮眼。
  • 水下耶穌光渲染效果,加上反射與折射中的耶穌光,呈現出更美麗的水影畫面,提高四周環境細節的真實感和照明效果。
  • 在安全監視器與其它顯示器上顯示即時光線追蹤繪圖,提高場景細節和臨場感。
  • 在特定表面上渲染出遞迴反射 (反射影像不斷在其它倒影上進行反射),創造出鏡廳效果。
  • 提升玻璃的渲染效果,以及通過玻璃的反射、折射及耶穌光渲染效果,並同時推出一項新的設定值,讓使用者可以進一步提升玻璃渲染的畫質。
  • 在降噪與其它渲染功能方面進行大量的調整和改進,提高各層級的畫質並大幅提升特定場景的畫質。
雷神之鎚 II RTX 的玩家透過  Steam 會自動收到 v1.2 版更新內容,或可以在 GeForce 官方網站下載;Linux 作業系統的用戶 請點我

Halo:Reach 專屬的 Game Ready 驅動程式
NVIDIA 針對  Halo: Reach 推出的專屬新款 Game Ready 驅動程式優化玩家暢玩首款 Master Chief Collection PC 遊戲的體驗。新的驅動程式同樣支援上述 雷神之鎚 II RTX 的更新內容,並且支援 OpenGL 及 Vulkan 兩款版本的 NVIDIA Control Panel Image Sharpening 技術。

OpenGL 與 Vulkan 兩個版本的遊戲加入支援 Image Sharpening 技術
NVIDIA Game Ready 驅動程式的另一項重任是作為傳遞新功能給 GeForce 用戶的橋樑。這款 Game Ready 驅動程式在 OpenGL 及 Vulkan 兩個版本的遊戲中加入支援 NVIDIA 的 Control Panel Image Sharpening 功能。Image Sharpening 技術能讓 GeForce 的玩家享受到更清晰銳利的遊戲畫面,且易於升級和銳化作業。有了這個新的 Game Ready 驅動程式,玩家便能在幾乎各款遊戲中享受到 Image Sharpening 功能。

延伸閱讀:NVIDIA GeForce Game Ready 441.41 WHQL 驅動更新重點整理

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