PS5 詳細規格發佈,支援最高 8K 解析度以及光線追蹤技術,你選哪一台呢?

Scei 索尼互動娛樂進行了線上直播「The Road to PS5」,由首席系統架構師馬克‧瑟尼 (Mark Cerny),發表了新世代家機「PlayStation 5」的系統架構及特色詳情。

PlayStation 5 硬體規格概要
PS5 是索尼互動娛樂研發中的次世代家用主機,使用 AMD Zen 2 八核心 CPU、RDNA 2 GPU 處理器、主記憶體 16GB GDDR6、專用的高速 825GB SSD、觸覺回饋控制器,支援最新硬體光線追蹤,影像方面最高支援 8K 解析度、120FPS 更新率畫面輸出,並且確定向下相容 PS4 遊戲軟體。

這場直播節目主要是因 GDC 活動取消改由線上直播進行,馬克‧瑟尼在直播中提到了 PlayStation 家族的發展歷程,表示 PS3 雖然具備強大的硬體,但對開發者來說非常不友善,因此 Sony 從 PS4 時期開始改變作法,主要為分為三個原則:瞭解開發者需求、進化與革命、及追求新的夢想,這次 PS5 開發同樣延續原則,以遊戲為主要核心的出發點。

SSD 相較 PS4 的 HDD,除了讀取能大幅提升,同時透過最新的 PCIe 4.0 技術,達到比 SATA 介面更高的頻寬;PS5 的核心硬體是基於 AMD Zen2 架構,除了具備 PCIe 4.0 外, Sony 使用自家設計的 SSD 儲存裝置,搭載訂製版 12 通道主控晶片 ,使其達到 5GB/s 的頻寬性能。

玩家們同樣可以自行擴充安裝市售的 PCIe 4.0、或 PCIe 3.0 M.2 NVMe SSD,系統透過不同的存取機制,來確保與內建 SSD 同等的讀取速度,也有支援 USB 外接儲存裝置。

PS5 的 GPU 採用了 AMD RDNA 2 架構的客製繪圖晶片,配備有 36 組 CU,每組規模較 PS4 GCN 架構足足大了 62%,提供更強大的繪圖效能,最高頻率達 2.23GHz,處理效能 10.3TFLOPS,導入 Geometry Engine、Primitive Shaders 等新功能來提升 3D 繪圖效能;加入了光線追蹤功能,具備獨立的硬體加速光線追蹤處理單元,透過 BVH 加速架構處理光線追蹤的射線交叉判斷,搭配著色器並行運作來達成光線追蹤繪圖效果,光線追蹤功能還可以運用在音效、全局照明、陰影、反射等多項用途。


PS5 將配備 Tempest 3D AudioTech 的音效引擎,並善用 AMD GPU 與類 SPU 架構提升遊戲音效體驗,讓音效的臨場感與方向感更貼近現實中的聲音,讓玩家體驗到「身歷其境」與「聽音辨位」的感受。


在 AMD 幫助下,PS5 的系統處理晶片完整收入 PS4 與 PS4 Pro 的硬體向下相容功能,目前 Sony 已針對最受歡迎的 100 款 PS4 遊戲進行測試,期望大多數都能在 PS5 上市時遊玩,Sony 將會持續對已經在 PS4 上發行的 4000 款以上遊戲進行相容性測試作業,逐步開放 PS4 向下相容的支援範圍。

預計 2020 年底節慶檔期推出,實際上市日期與價格未定。
雖然這次直播發表了許多 PS5 的規格跟技術,但是玩家們關心的主機外型、發售日、及價格都沒有提到,沒意外的話,可能要等年底前才能看到 PS5 的廬山真面目,UH 會持續追蹤 SONY 最新動態,請玩家持續關注我們~


資料來源1
SmellyCat

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